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植物大战僵尸永劫版

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  • 版本:v3.10.0
  • 大小:112.82MB
  • 语言:简体中文
  • 类别:策略塔防
  • 更新:2025-08-06 12:54:32
  • 权限:查看
  • 厂商:互联网
  • MD5:8085ed1fe7584a1d05cb65721ae129fb
  • 包名:com.ea.game.pvzfree_row
  • 适用人群:年满十六周岁以上
  • 标签: 安卓塔防
  • 需要网络无广告

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情介绍

植物大战僵尸永劫版是经典塔防游戏的突破衍生版本,在原有原版绿色植物防御力游戏核心玩法的前提下,融进 “永劫循环” 的动作因素。游戏设置被时空裂痕吞食的魔兽传奇,游戏玩家栽种的绿色植物与来临的丧尸都会因裂缝危害发生变异。地形图不仅仅局限于院落,拓展至废区现代都市、幽魂公墓等自动生成情景,每场防御力胜利后会触发时光重设,情景合理布局、丧尸类型与植物开启情况均可能改变。游戏玩家需要在周期中搜集 “时空碎片”,开启变异植物(若能释放出来雷击的向日葵、带剧毒的豌豆射手),摆脱永劫咒骂。

植物大战僵尸永劫版[图1]

游戏优点

1. 简单易上手操作:游戏的操作非常简单形象化,游戏玩家可以快速上手可以享受游戏的快乐。

2. 对策度高的游戏游戏玩法:游戏中应该考虑绿色植物的规划、丧尸攻击路经等多种因素,需要大家深入思考和策略规划。

3. 多元化的游戏副本:游戏带来了多个不同的副本,每个关卡都有独特的挑战难度系数,增强了游戏的成就感和可玩度。

4. 不断更新的内容:游戏持续推出新副本、绿色植物角色丧尸对手,保持着游戏新鲜感和持续不断的考验。

植物大战僵尸永劫版[图2]

游戏植物图鉴

1、向日葵、双胞向日葵1、同是农作物,这儿归到一类好啦。向日葵的功效坚信不必多言,大家都很清楚。这里要注意的是,喂养能量豆以后向日葵将吐出来150太阳,早期有利于快速阵型。中后期阵容基本建成以后可以稍微铲掉(但要确保紧急的时候会有太阳),轮种别的进攻绿色植物。

2、双子的生产效率是为日葵的二倍,但“起步费”比较高,开场经济发展特别紧张,若是有开场太阳奖励的话会好一些,大部分关卡中1排双子座足已。

3、种向日葵技术要求不太高,这里不再赘述了。

一、豌豆射手、双向、三线

1、扁豆类植物,无论pvz1或是pvz2,都必然是全部游戏中最基本、最经典的、最具有意味着力量的绿色植物人种,或许你可以不向日葵过关,但却没有扁豆的就连1-1也不能通过。

2、在二代中,不得不承认扁豆性能得到了非常大限定。并没有重机枪更新,并没有免费体验火树,也有厌恶的墓牌,但是它们的奉献仍然挥之不去!

3、多发和双方全是单行道平行线攻击武器装备,在古代埃及副本,特别是墓牌比较多的情况下一定要慎重应用,但并没有阻碍物阻拦时用下去非常不错,最少(我觉得)比包心菜好点。

4、三线在强盗副本是不可多得出色武器装备,特别是对比1代减少了25太阳,这对于大多数人来说还是挺不错的,特别是在仅有2、3行甲板的情况下,早期一个三线会减小许多工作压力。而中西部关卡中,矿用车的出现让三线的使用方法变得越来越各种各样,只需反应力足够快,甚至能造成1V5的神奇效果。

5、再讲三种植物全面爆发,多发和双方的区别就是最终双方会吐出来一个巨大的扁豆,有着极大的破坏力实际效果,可是爆发之后这些大量扁豆看上去数量大,事实上杀伤力比较有限,除非是火树存有,不然实际效果较为可有可无,连不锈钢桶也不能击败。三线射手全面爆发更为坑人,除开正中间那一行其他大多数都得成空,除非是能量豆多的是花不完,不然慎重给三线喂养。

6、三种植物部位尽可能靠后就可以,但三线在使用的过程中更加高效,要注意到邻近二行的丧尸遍布。也有,临路的三线比本路的能造成更多的伤害(要注意到三线进攻本质上是在三路各发送一颗,而非横着打),经常玩一代的IZE在坐的各位坚信深有体会。

二、双重射手座

1、双重射手座在大多数关卡中较为可有可无,由于丧尸很少会从我头顶迈过去使你充分发挥背击功效(PVZ2里好并没有蒜头!!),而少25太阳的费用进而在一般的应用中甚至不如多发。但灵活多变的中西部副本,它背击可能充分发挥关键作用。具体操作很简单,便是将它种植在矿用车上(最好是稍微提上去),先正脸狙击,直到丧尸贴身在移走,放丧尸以往,等丧尸踏过这一格再把它移回家袭击丧尸的后背……

2、别的前提下双重射手座作用有限,在没有任何冰属性装备的情况下应对挖金丧尸(手里拿着火药那个)还好,其他副本谨慎使用。最终要考虑的一点,裂荚全面爆发:正脸扁豆、反面双方,但是大部分时候用不到。

三、土豆地雷、巴豆

1、同是开场绿色植物,二者的功效有非常大的相似度,他们都是有秒打僵尸的功效,也能够在开场时给你快速积累太阳。但是它们的应用还有很大差别。

2、土豆地雷一般只在开场应用(喂养的现象以外),巴豆除开场外也有部分应急作用。

3、土豆地雷能够进行小规模的群伤,但是用干果汇聚丧尸然后摆放土豆雷导致群秒是一个战略,但一定要考虑到干果的血量,假如马铃薯并没有发掘出干果早已被啃完那么就呵呵了。巴豆被丧尸吃了之后会导致丧尸背后一整列的定身实际效果。

4、在费用上马铃薯比巴豆便宜一半,开场时一定要注意。

5、土豆的放置位置和时间比有门道,依照丧尸的行驶速度大概在丧尸以前4格或更偏后学会放下才十分安全(粗略地值,终究丧尸的行驶速度有波动),如果想追寻较大阳光收获量甚至能把它放到向日葵以前一格,可是过多推迟可能造成早期大量出丧尸,而进攻绿色植物制冷不够的尴尬情况。而巴豆应用比较灵活性,由于不需要备考时间,可是摆得太提上去也会导致丧尸更新太快制冷无法跟上。

6、重要的一点:土豆雷和巴豆也不能击杀带棺木的法老王丧尸。二种绿色植物全面爆发都非常可有可无,土豆雷一瞬间钻出来还算可以,能够紧急还可以用来炸雪娃娃(雪娃娃来到第一格马上学会放下,然后马上喂能量豆),但是它们的瓦解水平太坑人了,比较考验RP。

四、弹簧豆

1、往往把它从开场绿色植物里单独拿出来,是因为其和另外两种的使用方法有很大的不同。

2、最先,一种植物必须要在强盗关用,而且要放到前五列,不然基本上没有用。

3、并且,一种植物效果是持续的,正常情况下说只要不被啃就可一直充分发挥。因此我习惯性把它放到第四第五列,开局的情况下连续两次丧尸接触到了弹簧豆的时间也超过弹性回复信息时长,但后半期丧尸多时弹簧豆的功效(不喂养的情形下)相当有限,乃至风险系数非常高,请尽快用干果加以保护,或者在弹簧豆背后放足够多魔龙(至少可以击杀普通僵尸)。

4、第三,弹簧豆全面爆发十分非常给力,在强盗关卡中具备非常高的喂养使用价值(有些时候比魔龙、地刺、椰子炮要好很多),但这种秒全屏幕效果只会在丧尸边上或身后是水道的时候才会反映到。

5、非常重要的一点:弹簧豆针对飞行丧尸(如红嘴鸥、小鹦鹉)失效,即便暴发了还不好。

6、总而言之,弹簧豆算是一个每科100分,其他不及格的“鬼才”,它的功能在强盗关独一无二,其他场合和垫才类似,产品的使用极具挑战性,还很有趣味性。

五、干果、高坚果

1、坚信经常玩一代的人都能对此二种绿色植物有着极大的爱情,但在二代中这几种绿色植物也有了更加多样化的使用。

2、二种绿色植物的最重要作用是阻拦丧尸前行,这一点不用多说了。

3、绿色植物种植部位具体情况具体分析,一般放在所有植物以前阻拦丧尸,还可以种最后充分发挥裂荚的背击作用(比较罕见),但在中西部副本,在没有压力的时候也可以将它放到矿用车上充分发挥的作用,但是丧尸多时一个干果就有些乏力了。

4、高坚果除开防御能力是坚果类的二倍,还能够阻拦飞出去的骑牛鬼魂;假如鬼魂炮在船上,且高坚果在第一格,这可以阻挡鬼魂炮用炮。但是很遗憾的一点,这一点作用非常有限,终究二代里面没有支撑杆、并没有跳一跳、也没有鲸鱼!

5、需要注意的是,二种干果在进食后不但会披着钢材机壳,而且能够彻底恢复创口。

6、二种干果都可以用干果捆扎术,这一点和一代一样。

植物大战僵尸永劫版[图3]

游戏亮点

动态性基因变异系统软件:植物与僵尸新增加 “永劫基因变异” 体制,比如一般坚果墙很有可能基因变异为会说出的 “地狱干果”,普通僵尸很有可能进化出免疫力冰霜攻击 “炎狱丧尸”。基因变异实际效果任意开启,游戏玩家需实时调整防御力对策,同一关卡的2次考验很有可能展现截然不同的对局,大幅提升游戏玩法变化。

Roguelike 循环游戏玩法:每场游戏从任意情景、任意原始绿色植物逐渐,胜利后可保留一部分游戏道具与残片,不成功则重设绝大多数进展。游戏玩家需在轮回中探索最佳植物配置,比如在 “雾霾公墓” 情景首先选择耐毒绿色植物,在 “电磁感应现代都市” 情景偏重于栽种抗干扰性种群,对策深层远高于原版。

黯黑艺术美学重新构建:界面从动漫风格变为黯黑哥特风格,月光下的废区院落、燃烧墓牌阵营造出一种怪异气氛。绿色植物技能效果也会跟着更新,如仙人球射出的硬刺带鲜血特效,吃人花吞食丧尸的时候会闪过暗黑颗粒,视觉冲击与原版产生强烈反差。

Boss战创意设计:新增加时空领主系列产品Boss,若能操纵时间暂停的僵尸博士、可招唤裂缝怪物巨魔丧尸。Boss 战不再是单纯的波次攻击,反而是融进体制解迷,比如需运用特殊植物基因变异专业技能摆脱Boss的时空护甲,作战与策略融合的感受更加强势。

游戏评价

植物大战僵尸永劫版根据Roguelike循环机制与暗黑系重新构建,为传统IP注入新活力,既能满足骨灰级玩家对创新玩法的期望,则以难度很大考验吸引住强势塔防游戏发烧友。动态性基因变异系统和任意场景制作让每场游戏都充满了神秘感,防止了原版中后期游戏玩法重复难题。

游戏截图

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