月圆之夜CCG
详 情介绍
月圆之夜CCG是巨人网络延续了“月圆之夜”这受欢迎IP而衍生出来的全新升级1v1节奏轻快策略卡牌竞技手游,了解游戏画风及其传统卡牌对决方式,有点类似于炉石传说那种感觉。一共有200好几张不同种类的牌组等着你来收集,任意牌组分派,和对手来一场公正公平比赛交锋。月圆之夜CCG官方手游带来新的月圆之夜这IP的了解原素,快下载试着瞧瞧吧。
![月圆之夜CCG[图1]](http://pic.maninnet.com/picture/20250703/140024606174e1b49329e25f58e02115.jpg)
游戏内容
1、检测时间:2025年7月2日10:00点-2025年7月15日16点
2、测试类型:限定删档测试
![月圆之夜CCG[图2]](http://pic.maninnet.com/picture/20250703/14002414a25d2ca7d31d1d9f2de04399.jpg)
游戏内容
原作都是基于传统单机卡牌游戏《月圆之夜》IP研发的1v1卡牌对决手游游戏,手机游戏包括基本、魔鬼弥达斯、亡灵、吸血鬼四大蛋池,200多张牌组包括仆从、暗咒、反击等几种,玩法多样有意思。
![月圆之夜CCG[图3]](http://pic.maninnet.com/picture/20250703/140025c132fdc698faa17a8494806114.jpg)
游戏玩法
1、最先玩这套卡组一定要对血线比较敏感,理想化情况就是回合内本身16-20血,随后拍下来剑法老师扣五血提升,随后用灰天鹅激话君王,把对方踹死。那如果在彼此来回被打入十五血,君王发生,随后另一方用卡解掉了怎么办?不用着急,一张皇权幻像君王又站回场中了。
2、灰天鹅是关键核心,毒蝎子女王用于查找灰天鹅。共鸣点之歌都是查找牌,压缩卡组。在对付反击卡上边我比较喜欢提升牌库构造就选择了圈套拆卸,能够换成小飞侠,小飞侠有一个好处是人种是我们,还可以涨君王身型。
3、现阶段排位赛上热门的主力阵容是亡灵,挡拆龙,和挡拆狼。空守应对这三个主力阵容都用得着,因此我立即带着三张。空守还能够诈死避开亡灵造成的伤害,加上君王的斩杀线高,这一套打亡灵能够达到82乃至91的水平。玫瑰花枪士能够很好的防挡拆主力阵容,但是有点儿碰运气,所以也就带二张。玫瑰公爵能够减牌库花费,减少斩杀线,实际上二张就够用了。
4、交手青眼白龙otk卡组的话这套阵容还可以弄成64开,由于恼怒之歌和恶魔君主都是直接堆满了。
5、小王子电影乃是用于涨君王身材线条,三张其实是为了商业保险。这套阵容大多数时候斩杀线全是远远地溢出来。
6、牌组选择上无须死抄这一套,其实也可以许多灵活多变的更新和铁桶阵,除开小飞侠以外,可以多加多张扣自己血卡提升打开速度,放多反击卡,携带铸甲师防挡拆突击等。
![月圆之夜CCG[图4]](http://pic.maninnet.com/picture/20250703/14002557faca297bb215d5c0bd607454.jpg)
游戏秘籍
【侠客FTK】
小窍门:镜像系统镜像对刷和回忆回忆对刷(自然,也可以模仿效仿对刷,终究效仿全能。效仿追忆 骨棒有一定的帮助)能够1执行力换1次工作频率。有时,频率比执行力更为重要。伪无尽对刷将执行力换为工作频率,是一个通用性手法。
一、过牌流:
1、行为卡*长弓*(1 加伤)
2、幽灵之刃凑合也可以算。幽灵之刃疾步可以打3,比长弓强。但是非过牌进攻卡就要吃不了了。
3、现版本打狠王,因为一命,增伤便是加伤,因此能用加伤有缺点曝露,浸蚀药液,能量祝愿,箭袋。(箭袋等价于加伤(1 加伤)/3)加伤比旧版本得多,因此过牌比较容易ftk了。(一些buff也使拷贝位大大提高)
4、一般的,堆码三项就可以ftk。比如说4长弓9加伤18行为卡就可以了。堆码行为卡的方法是多拿点白给。
5、缺点:加伤要早晨。假如很后来才抽中加伤,损害将小于标准偏差。相较于弃牌流,过牌流工作频率实际上是不足的,因为只打一轮。因此过牌流ftk对长弓和加伤数要求很高。
6、神灯非常厉害,基本ftk可以带上玩下。
7、极限值ftk:4长弓12加伤13频。缩小:2长弓 武器装备 疾步/合谋=4长弓 12加伤=能量 塑像 如法。随后望眼镜追忆,追忆专用药对刷,1执行力换1频。
8、最终:2长弓 能量 追忆 疾步
9、buff:塑像武器装备 时光沙漏/双刃刀 望眼镜如出一辙专用药。
二、弃牌流:
1、回收利用数*弃牌数*(骨棒*(1 加伤) 玩命 加伤) 牵绊损害
2、弃牌的优势在于,因为回收处理存有,频率比过牌强。并且,加伤不用早晨。回收利用扔以前上就可以了。玩命因为2张玩命不可以吃2次加伤,在大加伤时,性价比高比不上骨棒。幽灵之刃在回收处理情况下,性能和骨棒类似。可以触发数次而不仅仅是一次。(最少上版本号都是这样)
3、一般的,只关注回收利用损害,堆码回收利用数量及弃牌数与骨棒和加伤就可以。(这里还有四项,更加灵活,是为数不多有四项的加法实体模型)
4、留意:弃牌预和你的强过牌相关,白给不可以提升弃牌数。弃牌最牛过牌:准备路经。随后:临时性卡能被回收利用丢掉。所以你需要真回收利用。可以使用悲痛/捆扎结束。
5、牵绊:真牵绊的出现促使弃牌数会增长,与此同时,牵绊本身也有损害。
6、回收利用神灯只开启一次。没什么意义。但是一些小型弃牌卡,如冲动丢失,反倒可以触发数次神灯。
三、手弹弓 谋略(缺点):
1、因为最新版本狼小弟一命,因此侠客也可以学习巫师手弹弓法彭大暗咒,来手弹弓 谋略 暴力输出卡住。
2、(手弹弓 1)*(谋略 缺点 1)*基础伤害
3、堆码之上标值就可以。一般,缺点谋略总数会比较多。因而,堆码手弹弓总数 显得更为重要。因为只打一次,巨大化buff盈利非常高。
4、暴力输出卡:侠客的暴力输出卡其实不多。常见的是弹反和追捕。自然,其他暴力输出卡也是存在的,但是得发挥其作用,那就需要极限值一点操作了。
5、并且这个ftk基本可以归类到过牌ftk里边。自然,长弓韧性和手弹弓装弹弹反尽管都是依靠行为卡总数打伤害,但实际上必须堆的物品缺不太一样。
6、如果将长弓*(1 加伤)当做每一张行为卡损害,那样(手弹弓 1)*(谋略 缺点 1)*弹反1/追捕2便是弹反/追捕的加伤(弹反还可以和装弹相互配合)
7、一般来说,弹反/追捕的加伤比长弓能量好堆。因为不需要早晨加伤。比如说3手弹弓2谋略一个巨大化,这时追捕的加伤达到48。只需15张行为卡就可以了。
8、留意:不必卡手弹弓。假如你有追捕 弹反。那你的弹反势必会抢走了追捕的手弹弓。
9、极限值:2手弹弓5谋略巨大化 32倍增益值 定时炸弹20损害 ftk
【女巫FTK】
一、祷告流:
1、加速的轮空*祷告损害*每一轮祈祷牌数
2、在普通ftk里边,一般并非只有一种祷告用来导出,一般而言,恶运和神罚扎伤是最主要的祈祷牌。
3、虽然只是2个乘号,但是架不住祷告高伤啊!恶运祈祷40,神罚扎伤60
4、祷告能够轻松ftk的前提是:福利。由于福利回头祈祷牌。因此才能够打多次。假如你仅有窥探和虔敬,你只打一轮(速率祷告变成怪物卡住)
5、药师版本祷告基本ftk,是比较难的。因为上面好多个标值,并非易事拉升。倘若2窥探2虔敬2福利 月色 加快也就只有2轮。3神罚 1恶运,损害也就只有440。而已经是较为完善的阵容了。
新版本的祈祷:悼唁提升,征募教徒buff发生。这也使得祷告ftk成为真正的,基本ftk。(除此之外还有拷贝位增加)
6、征募教徒:和月色启发相性很好。月色 征募,征募出的恶运是7轮。(2*4-1)征募教徒增强了场中祈祷牌总数的一倍,充分考虑来回数,类似是0.5倍。
7、但跟悼唁相互配合,这个数字就会变得恐怖。由于征募出去来回数本身就比较多,因此悼唁 3不良反应变弱,而正收益则巨大!类似达到1倍增益值!
8、举例说明,3神罚 月色 征募 悼唁。这时场上有6个7,7,7,10,10,10的翻倍神罚。损害一共720。只需10个加快,就能ftk。假如你有11个加快,你可以再打一轮。损害做到900。
9、注:悼唁翻番基本倍。在月色加持下,一个祷告是4来回。悼唁翻倍随后 3来回,等于减1来回 回头。标配福利。但因为福利不可以福利征募教徒出的祈祷。因此在征募教徒时,悼唁性价比将大幅提升!自然,仍需要合理安排悼唁的总数,要不然加快不足,就麻烦了。
10、祈祷ftk,大部分,携带月色和征募,随后拉升神罚/恶运总数,和悼唁,福利,别的加速卡的总数 。
11、极限值:5神罚6福利。5恶运6福利 驱赶。
12、怎样达到这个配备:考虑到记忆力紫水晶。实际操作获得,就能1执行力使用一次记忆力,提升一张卡,增加一个拷贝位。
13、注:盾刺/悔恨/大暗咒(收拢生吸)的ftk略极限值。需要很多拷贝位。均是由记忆力紫水晶完成。
游戏亮点
1、节奏轻快高对策对决:游戏以1v1即时卡牌对决为主导,注重快速决策与策略搭建。游戏玩家应从十大人种(如影裔、智械等)、八种特性(原素相冲)和三类卡牌(仆从、连击、诡谋)中随意搭配牌组,运用连锁加盟comb和发展趋势竞技场体制战胜对手。
2、独创性时光故事情节环境:设置紧紧围绕“时长之茧”的摧毁进行,英雄人物被卷入跨越时空的竞技场,应通过命运牌决角逐生存机会。人生观融入了时间悖论与命运织的奇妙原素,延续了《月圆之夜》的暗黑童话设计风格。
3、英雄觉醒系统软件:9位英雄(如巫师、国王的新衣、白铁皮勇士等)拥有独特二次觉醒,当血条小于临界点时开启刷新战局的水平。比如,巫师可招唤亡灵,小红帽的弩箭能瓦解平行面自身,产生转败为胜的戏剧化功效。
4、多元化蛋池与人种管理体系:手机游戏包括基本、魔鬼弥达斯、亡灵、吸血鬼四大蛋池,每一个蛋池相匹配不同种族和战术体系。比如,“月夜的狼影”蛋池以狼群速攻为基础,“死神的细语”偏重于亡灵复生派系。
5、动态性牌组与comb体制:200多张牌组包括仆从、暗咒、反击等几种,一部分牌组(如“雾海来临”“灵魂之主”)可开启链式反应,需游戏玩家预测敌人行为并适时调整对策。
6、初学者强烈推荐与升阶攻略大全:初学者建议优先选择“基本蛋池”了解体制,中后期可以尝试“魔鬼弥达斯”等难度很大蛋池。受欢迎牌组如“君王牌组”依靠灰天鹅与血族君主相互配合,需精确控制血线与提升机会。
游戏测试
我也是从刚出来时就在玩儿了,除开全新出来的花农,单人游戏,全部的都买,联网的站令也买了一些,真的很棒!也有幸抽到此次测试资格,接下来会再度升级测试项目的实际感受啦。
游戏截图